Istilah Game Online yang Wajib Diketahui Pemula
Kumpulan istilah game online yang paling sering muncul, dari ping dan meta sampai carry dan cooldown, lengkap dengan penjelasan sederhana untuk pemula.
Kosakata game online sebagian besar serapan Inggris yang dipakai apa adanya, dan jumlahnya banyak. Bagi pemain baru ini terasa seperti bahasa asing di dalam bahasa asing — rekan setim mengetik tiga kata dan kamu tidak paham satu pun.
Artikel ini bagian dari Panduan Lengkap Game Online, dan mengumpulkan istilah yang paling sering muncul beserta penjelasan sederhananya.
Kabar baiknya: kamu tidak perlu menghafal semua ini. Sebagian besar akan menempel sendiri setelah beberapa minggu. Yang benar-benar perlu dipelajari lebih dulu hanya yang muncul di dalam permainan, karena tanpa itu kamu tidak paham instruksi rekan setim.
Istilah teknis
Ini yang paling sering menimbulkan salah paham, karena menyangkut hal di luar permainan.
Ping — jeda waktu data pulang-pergi ke server, diukur dalam milidetik. Makin kecil makin baik. Ini yang menentukan terasa atau tidaknya jeda saat bermain, bukan kecepatan internetmu.
FPS — punya dua arti yang sama sekali berbeda:
- First-person shooter — jenis game tembak-menembak sudut pandang orang pertama
- Frames per second — jumlah gambar yang ditampilkan layar per detik
Konteksnya biasanya jelas, tapi ini penyebab kebingungan yang berulang.
Lag — permainan tersendat. Bisa karena koneksi, bisa karena perangkat. Membedakannya dibahas di Cara Mengatasi Lag Saat Main Game Online.
Server — komputer tempat permainan berjalan. Memilih server terdekat sangat memengaruhi ping.
Matchmaking — sistem yang memasangkanmu dengan pemain lain. Umumnya dirancang mendekatkan tingkat kemenangan ke sekitar setengah.
Istilah dalam permainan
Meta — strategi atau pilihan karakter yang sedang dianggap paling kuat. Berubah seiring pembaruan dan penemuan pemain.
Buff — sesuatu dikuatkan lewat pembaruan.
Nerf — sesuatu dilemahkan lewat pembaruan.
Rework — sesuatu dirombak sehingga cara pakainya berubah total. Ini yang paling perlu diperhatikan, karena kemampuan yang sudah kamu kuasai bisa berfungsi berbeda.
Cooldown — jeda sebelum sebuah kemampuan bisa dipakai lagi.
Respawn — muncul kembali setelah kalah.
Grinding — mengulang aktivitas berkali-kali untuk mengumpulkan sesuatu.
Loot — barang yang didapat dari musuh, peti, atau hadiah.
Spawn point — titik tempat pemain atau objek muncul.
Istilah peran dan tim
Paling sering dipakai di game tim, dan paling merugikan kalau tidak dipahami.
Carry — pemain yang menanggung beban kemenangan tim, biasanya karena punya kemampuan serang terbesar.
Tank — pemain yang bertugas menahan serangan agar rekan setim aman.
Support — pemain yang mendukung: menyembuhkan, memperkuat, atau mengganggu lawan.
DPS — damage per second, ukuran seberapa besar kerusakan yang bisa dihasilkan. Sering juga dipakai menyebut peran penyerang.
Feed — terlalu sering kalah sampai menguntungkan lawan. Sering dipakai sebagai kritik, kadang sebagai hinaan.
AFK — away from keyboard, pemain meninggalkan permainan tanpa keluar. Umumnya dikenakan sanksi.
Push — mendorong maju, biasanya menyerang posisi lawan.
Rotate — berpindah ke bagian lain peta secara terkoordinasi.
Camp — bertahan lama di satu titik untuk menunggu lawan lewat.
Istilah mode dan peringkat
Ranked — mode bertingkat yang memengaruhi peringkatmu. Pemain di sini umumnya menganggapnya serius.
Casual / unranked — mode biasa tanpa dampak peringkat. Tempat yang tepat untuk belajar.
Season — musim kompetitif, biasanya berdurasi beberapa bulan dan diakhiri pengaturan ulang peringkat.
MMR — perkiraan kemampuanmu yang dipakai sistem untuk mencarikan lawan. Sering tidak ditampilkan terbuka.
Smurf — akun kedua milik pemain berpengalaman yang bermain di peringkat rendah.
Istilah percakapan
Sering muncul di kolom obrolan dan biasanya bukan hal serius.
GG — good game, ucapan di akhir pertandingan.
GLHF — good luck, have fun, ucapan di awal.
Nub / noob — pemain baru. Nadanya bisa netral, bisa merendahkan.
Clutch — berhasil membalikkan keadaan di situasi hampir kalah.
Throw — kehilangan kemenangan yang sudah hampir pasti.
Tilt — kondisi emosi memburuk sehingga permainan ikut menurun. Ini istilah yang berguna dikenali pada diri sendiri — kalau kamu sedang tilt, berhenti lebih berguna daripada memaksa satu pertandingan lagi.
Cara belajar istilah tanpa menghafal
Perhatikan konteksnya. Sebagian besar istilah bisa ditebak dari situasi saat diucapkan.
Fokus pada yang muncul di gamemu. Setiap game punya kosakata khasnya sendiri. Belajar istilah dari game yang tidak kamu mainkan hanya menambah beban.
Tanya di komunitas yang tepat. Komunitas yang sehat akan menjawab pertanyaan pemula tanpa merendahkan. Kalau pertanyaan sederhana dibalas hinaan, itu tanda komunitasnya yang bermasalah — bukan pertanyaannya. Cara mengenali komunitas yang layak diikuti dibahas di Hiburan Digital.
Jangan berpura-pura paham. Di game tim, salah paham instruksi lebih merugikan daripada mengaku tidak tahu.
Kalau merasa kewalahan
Wajar. Semua orang melewati fase ini.
Yang membantu: mulai dari satu game saja, dan biarkan kosakatanya menempel perlahan. Mencoba beberapa game sekaligus berarti mempelajari beberapa kosakata sekaligus, dan itu yang membuat orang menyerah.
Untuk memilih satu game yang cocok dengan waktu dan perangkatmu, lihat Jenis Game Online dan Cara Memilih yang Cocok. Kalau kamu berencana bermain bersama orang lain, kosakata peran di atas akan paling cepat berguna — konteksnya dibahas di Game Online Multiplayer: Cara Memilih dan Memulainya.